ランダムディールはランダムだった

コルセア
この記事は約3分で読めます。

ランダムディールはランダムだった

コンテンツなどで遊ぶとき、重要となってくる各ジョブのアビリティ。一度使うと数分から使えなくなりますよね。

それを回復できる手段の一つに、コルセアの持つランダムディールがあります(・∀・)

SPアビはランダムディールでは回復できませんが、それ以外のアビは回復できる場合があります。

ランダムディール

範囲内のパーティメンバーのアビリティのうち、どれかひとつのリキャストを復活させることがある。

再使用時間20分。

メリットポイントグループ1「ランダムディール使用間隔」によって能力値1毎に再使用時間を40秒ずつ短縮できる。最大値で16分40秒まで短縮可能。

狙って選んで回復させられない点が博打要素てんこ盛り。さすが博打ジョブ!

更にこのままだと、

ランダムディールは実行対象アビリティの未使用・使用済みを問わない。

何故未使用アビも対象にするのか、こういう要素はイラナイと思うのに開発…。

使ったアビを回復したいのに、使っていないアビまで対象にする場合があるから、未使用アビが回復されちゃうと、ログには「ミス」って出てきます。そりゃ使ってないもの。

そしてこれを防ぐためには、

ローデッドデッキ

ランダムディールの対象がリキャスト発生中のアビリティに絞られる。ただし、リキャスト発生中のアビリティが1つの場合はミスの可能性がある。

能力値1でミスの確率を10%ダウンします。

メリポのカテ2にあるローデッドデッキに振っておく必要があります。そうすることで、未使用アビを対象する確率を減らせます。

減らせるだけなのね。

ランダムディールを重要視する場合は、5振り必須ですね。

オーグメント性能は、レリック装束のCMフラック+2かラヌンフラックにくっついています。

ラヌンフラック ランダムディール効果+50
ローデッドデッキ効果アップ

ランダムディール効果+50はCMフラック+2同様、約50%の確率で回復するアビリティの数が3つになる。

あくまで約50%の確率、なんですね(・ω・)

そしてジョブポイントに、

ランダムディール効果アップ
ランダムディール使用時、回復するアビリティが2つになる確率をアップ。能力値1ごとの変化:回復する確率+2%

こういう項目もあります。

おそばちゃんのメリポカテ2は、

スネークアイ1、フォールド1、ウィニングストリーク3、ローデッドデッキ5

となってます(・∀・)

パンのいるLSでは、プロい人からアビ回復の重要性を説かれてみんなこの状態です。

ところが、ここまでやったんだし、もう問題あるまい~なんて高を括っていたら、たまに3つ使ったアビが、1個しか回復していないことがあるのです。

ローデッドデッキ5振ってある、LAフラック+3着けてる、ジョブマスター、何故!?

これはあくまでもランダムディールの成功する確率を上げただけで、100%成功する、という保証が全くないんですよね。

「あれなんで?」って疑問祭りですが、「させる」「可能性がある」「ことがある」なのよ!

そこで、ちょっとだけ試してみる。

ランダムディールはランダムだった

コ/戦にして、バーサク、ウォークライ、アグレッサー、ディフェンダーの4つのアビを対象にします。

アビを使用済みにして、ランダムディールをします。

以下結果。

ランダムディールはランダムだった
ランダムディールはランダムだった
ランダムディールはランダムだった
ランダムディールはランダムだった
ランダムディールはランダムだった
ランダムディールはランダムだった
ランダムディールはランダムだった
ランダムディールはランダムだった
ランダムディールはランダムだった
ランダムディールはランダムだった
ランダムディールはランダムだった
ランダムディールはランダムだった
ランダムディールはランダムだった

(;゚Д゚)ランダムすぎ!

こんな感じで100%回復できる保証がないから、特に重要な戦闘の時には、使うアビの種類をよく考えて使わないとだめなんですね。

にしても、こういうものに運要素いらないっす!!

タイトルとURLをコピーしました